Memorias electrónicas
Mesa de trabajo por IRC
Carolina: bueno, gracias por su paciencia, iniciaremos. buenas tardes a todos, estaré participando esta tarde con ustedes como moderardora de la charla niciaré con la presentación de nuestro ponentes: Yenny Méndez es Licenciada en Educación con Especialidad en... Reinaldo Duque Ingeniero de sistemas de la Universidad Autónoma de... Igor Támara es Ingeniero de sistemas y matemático de la Universidad de los Andes (Bogotá, Colombia). Bien, los currículums en extenso, los podemos consultar en esta sección: http://www.slec.net/Bine2006 . voy a dar la palabra a nuestros ponentes de esta tarde, les comento que contamos con 20 minutos para cada uno después de estoy iniciaremos con la ronda de preguntas, quien inicia de nuestros tres ponentes?
reinaldodu: Buenas noches a todos y gracias por su asistencia. Mi nombre es Reinaldo Duque, y pertenezco a SLEC hace aproximadamente 3 años Desde esa época he tenido el apoyo de la comunidad con lo que respecta a software libre para la educación. Tuve la oportunidad de crear el logo de SLEC http://www.slec.net/LogotipoSLec que representa la transformación del conocimiento. específicamente en instituciones colombianas. Bueno, continuando con lo que decía Igor hablaría algo sobre algunas de las herramientas que utiliza SLEC para socializar sus experiencias. SLEC fue la primera comunidad de software libre en Colombia, en utilizar wikis como herramienta de trabajo y socialización de experiencias educativas alrededor del software libre; En ese entonces estaba soportada en la plataforma pywiki. Luego se migró a mediawiki para tener mayor contacto con otras comunidades de software libre. y compartir experiencias y trabajos interesantes entorno a la educación y el software libre. Para esta plataforma -mediawiki- se desarrollo una guía en español fácil y rápida de usar para que los miembros o personas interesadas en ayudar, pudieran dar sus aportes sin ningún inconveniente creo que a partir de ese cambio existieron muy buenos aportes de diferentes personas de SLEC y otras que no pertenecían directamente. Actualmente el wiki de SLEC http://www.slec.net esta soportado en una nueva plataforma MoinMoin que nos ha dado nuevas herramientas de trabajo para acoplar nuestros proyectos. Actualmente contamos con un sistema de estadísticas de software libre, especialmente de instituciones colombianas pero se está desarrollando un nuevo sistema para involucrar a otras comunidades de otros países dentro de las estadísticas está incluido algunos de los currículos usados en colegios que utilizan software libre, así como también que tipo de software utilizan. Debo notar que todo esto está basado en software libre con muy buenos resultados tanto para la comunidad como para las instituciones educativas interesadas a través de estas herramientas, usadas por SLEC he tenido la oportunidad de apoyar y utilizar información valiosa para mis estudiantes dentro de mi plantel educativo. Ahora les deseo contar algo sobre mi experiencia dentro del colegio Clermont usando SL hace aproximadamente 3 años. Como profesor de computadores del colegio Clermont, he descubierto grandes cambios en los estudiantes desde el primer contacto con el software libre y su interés por conocer cada vez más este nuevo mundo para ellos. Con el uso del software libre, se les da a conocer a los estudiantes nuevas herramientas de trabajo para desarrollar sus actividades académicas y no se les encierra en el uso de un único programa, que es lo que sucede al utilizar software privativo (y a lo que están acostumbrados la mayoría de estudiantes - se acostumbran a la "única" posibilidad que tienen y se sienten bien). Cada estudiante explora de forma libre una gran variedad de programas como: editores de textos, hojas de cálculo, graficadores, editores de imágenes... y luego de esa exploración previa, el estudiante tiene la oportunidad de seleccionar la que mejor se acomode a su manejo y necesidades, de esta forma el estudiante encuentra un universo de múltiples opciones que antes era ajeno a él. Es importante recalcar que este ejercicio de exploración y elección, incentiva en el estudiante el espíritu investigativo y la exploración de nuevas herramientas educativas que sean beneficiosas para él o para sus compañeros. Es cierto que no es fácil dar a conocer y estimular en el estudiante el uso de software libre, ya que todo cambio implica algo de resistencia y miedo por explorar algo nuevo y después de empezar a utilizar y conocer herramientas libres, manifiestan no haber tenido conocimiento de que existirán más sistemas operativos a aparte del que ellos utilizan; es entonces donde empieza la curiosidad de explorar y buscar más en ese nuevo mundo que no sabían que existía. Creo que los LiveCD son unas excelentes herramientas para empezar a explorar programas libres de forma fácil y rápida, y de igual forma la instalación de programas libres que pueden ser ejecutados en windows. Antes de finalizar deseo compartir con ustedes unos enlaces que les pueden ser útiles, con respecto a lo que les hable: http://estadisticas.slec.net/ejemplos/ Este enlace es donde se lleva la parte de estadística y es alimentada por voluntarios http://www.slec.net/LogotipoSLec Sobre el logo de SLEC http://www.clermont.edu.co:8080/estudiantes.html Algo de la experiencia con SL en el colegio Clermont Bueno, ahora le doy la palabra a Yen que le comentará acerca de instituciones en colombia que usan SL.
yenny: Un cordial saludo para todos los asistentes Dado que uno de los objetivos que se tienen
en la comunidad SLEC es conocer sobre el uso que se le da al SL en el Sector
Educativo, los integrantes de la
comunidad tenemos el compromiso de recopilar información relacionada con el impacto que en los
últimos años ha tenido el SL en el sector Educativo. Esta información la
estamos actualizando en el sitio de SLEC http://www.slec.net/ExperienciasInstituciones. Con base en esta información y otra generada
principalmente por miembros de la comunidad, compartiremos con ustedes parte de la información que se viene
investigando, relacionada
específicamente con los Establecimientos de Educación Superior en algunas
ciudades de Colombia. Antes de comenzar puntualmente, es importante resaltar que el Software Libre esta teniendo cada
vez una mayor importancia en la Educación Colombiana, las Universidades le están dando el lugar adecuado. En las
carreras afines con la informática, algunos docentes enseñan temas relacionados
con SL, estimulan a los estudiantes a
que desarrollen sus proyectos con herramientas libres y mejor aún, diferentes
proyectos de impacto social, nacionales e internacionales que surgen a partir
de la academia están basados en este tipo de herramientas. Durante mi intervención mencionaré sobre
algunos grupos GNU/Linux que se forman
al interior de los Establecimientos Educativos dado que estos generalmente son los que fomentan,
promueven y divulgan acerca del Uso del Software Libre en las Instituciones. En la actualidad formo parte de la
Universidad del Cauca (Unicauca) http://www.unicauca.edu.co, con sede principal en la ciudad de Popayán http://es.wikipedia.org/wiki/Popayan
entonces empezaré
con este Establecimiento Educativo. El
uso de SL en Unicauca ha ido creciendo poco a poco. Inicialmente sólo se
utilizaba en el área de Servidores, pero ahora es común encontrar tanto a
docentes como a estudiantes que utilizan SL; entre las aplicaciones que más se utilizan: Firefox, eclipse, lenguajes de programación como python,
manejadores de bases de datos como PostreSQL, otras aplicaciones que se
utilizan como Apache, Moodle, distribuciones GNU/Linux; se cuenta además con
salas de informática que tienen instalado el Sistema Operativo GNU/Linux, además muchos proyectos de pregrado han
tomado como iniciativa la utilización de SL. A partir de la Universidad del
Cauca y del interés de algunos de impactar con el uso de SL en diferentes
ámbitos, surge el Grupo GNU/Linux de la Universidad del Cauca -GLUC- http://www.gluc.unicauca.edu.co, el cual por medio de diferentes actividades
ha dado a conocer a la comunidad aspectos relacionados con SL, destacando entre
ellos la "Campaña Antipiratería: Software Libre, Software Legal", el evento denominado "Vive la Vida Linux", apoyo en el
desarrollo de las diferentes versiones del "Festival de Instalación",
organización y coordinación de las "Segundas Jornadas de Software
Libre", entre otras actividades. Además contaba con un espacio radial en la Emisora Institucional. Por
otro lado, se tienen diferentes proyectos considerados de Impacto Social, que
utilizan herramientas libres, entre ellos se destacan: Proyecto E-LANE http://eva.unicauca.edu.co, cuyo objetivo es "Promover un ambiente integrado de aprendizaje en el marco
de la sociedad de información, en niveles de entrenamiento tanto académico como
no académico. El proyecto propone el desarrollo de una plataforma abierta de
tele-enseñanza mediante la integración de aplicaciones consolidadas, el diseño
de una metodología innovadora de aprendizaje orientada y soportada en dicha
plataforma, y la integración de contenidos de cursos de las más prestigiosas
instituciones educativas en Europa y Latinoamérica, con el objetivo de
proporcionar a la sociedad material educacional de excelente calidad a bajo
costo". Por otro lado se encuentra
ieRed la cual es "una red de actores en educación con dos frentes de
trabajo: el humano y el telemático. Desde la perspectiva telemática se viene
promoviendo la utilización de software libre tanto a nivel de implementación de
servicios de internet Plataforma Telemática de ieRed, como en la utilización de aplicaciones libres en proyectos de
investigación: Red-CTS y PRAE-MEC-CTS. Para ello se ha constituido un Grupo de
Estudio en el GLUC denominado Vultur, que ha venido adelantando subproyectos
relacionados con los proyectos de investigación: eSOL, eSOL2, eMEC, eCMS,
eMoodle" En la ciudad de Cali http://es.wikipedia.org/wiki/Cali,
se encuentran
diferentes universidades que trabajan con Software Libre, mencionaré algunas de ellas: Universidad de
San Buenaventura http://www.usb.edu.co/, Universidad Libre http://www.unilibrecali.edu.co/ Universidad Javeriana http://www.puj.edu.co/
Universidad del Valle http://www.univalle.edu.co. En la Universidad de San Buenaventura, el
grupo usb-linux http://espanol.groups.yahoo.com/group/usb-linux/
tiene como propósito
"mejorar las competencias en informática de los docentes y estudiantes del
programa de ingeniería de sistemas, mediante la utilizacion de herramientas de
SL, seleccionadas especialmente para cada asignatura del pensum." En la
Universidad Libre se realiza investigación sobre "el uso de herramientas
informáticas en los colegios de primaria, secundaria y media vocacional de la ciudad de cali". Con los
resultados obtenidos a partir de esta investigación se está trabajando en el
"desarrollo de herramientas de software libre, material de clase",
con el propósito de implementarlo en diferentes colegios. En la ciudad de
Bogotá http://es.wikipedia.org/wiki/Bogotá, se
encuentran diferentes Universidades que utilizan SL, mencionaré algunas de
ellas: Universidad Distrital http://www.udistrital.edu.co, Universidad Javeriana http://www.javeriana.edu.co.
En la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, se encuentra el Grupo
Linux de la Universidad Distrital GLUD http://glud.udistrital.edu.co/, conformado por estudiantes y egresados los
cuales "se dedican a promover la filosofía del software libre, en
particular el sistema GNU/Linux, con el fin de generar y compartir conocimiento
con la comunidad académica y de
software, por medio de ayuda, capacitación y desarrollo, así mismo GLUD es un
espacio para la formación integral y profesional de sus integrantes.", algunos de los proyectos
que están realizando son GLUD-CLog, el cual busca incentivar el uso de Sistemas
de herramientas matemáticas libres por parte de docentes y estudiantes,
inicialmente mediante la elaboración de guías sobre el uso de herramientas,
este proyecto tiene por objetivo principal "orientar la educación matemática hacia la comprensión de conceptos
y sus relaciones con otras asignaturas
como la física y la teoría de las comunicaciones". Otros proyectos que se
destacan son J2ME, Desarrollos Web, Simplex, Smile, OpenCG, CLOG, Electronix,
Newbies, PHP-Framework. Algo muy importante
para resaltar de este grupo es que anualmente viene realizando "La Semana
Linux de la Universidad Distrital - SLUD [glud.udistrital.edu.co" evento
en el cual se da a conocer el SL a toda la comunidad, que tiene como objetivo
reunir a todas las personas interesadas en conocer o ampliar sus conocimientos
en temas como el Software Libre u Open Source, libre cultura y gestión de
conocimiento". En la Universidad Javeriana, se está realizando un fuerte
trabajo respecto al SL, se están realizando estrategias para migrar la Facultad
a SL, se utiliza "software social" como Blogs, Wikis con el objetivo
de realizar experiencias de aprendizaje combinado (blended learning), las
cuales vinculan lo presencial con lo virtual. En algunas clases usan SL para
programación (KDE, Squeak) también
utilizan herramientas para ofimática y el álgebra computacional En algunas
universidades a distancia como la UNAD (Universidad Nacional a Distancia) se están iniciando procesos de fortalecimiento de estrategias
pedagógicas acordes con la educación a distancia, fortaleciendo la
investigación, creando y consolidando grupos de investigación en TIC's, en el
aspecto tecnológico se adoptó de forma inicial a Moodle como el "sistema
de gestión de aprendizaje institucional para el apoyo al desarrollo de
actividades académicas en programas de pregrado y postgrado", utilizándolo en aquellos cursos que son
transversales a todos los programas. Se tienen diferentes semilleros de
investigación, utilizando y desarrollando sw que es útil para la formación
investigativa y académica Estos son unos cuantos ejemplos de Instituciones
Educativas que utilizan Software Libre. Por otro lado, durante este año tuve la
oportunidad de asistir al VIII Congreso de Informática Educativa, evento que contó con la presencia
de Docentes y estudiantes universitarios, Estudiantes y docentes de Educación
Básica, administradores del sector educativo y demás personas relacionadas con
la Educación en Colombia; gran parte de las conferencias que se llevaron a
cabo, destacaban el uso de SL en el ámbito educativo, concluían similarmente en
la importancia del Conocimiento Libre, el incentivar a los estudiantes a
trabajar con Herramientas Libres. Como puede verse, el uso de Software Libre es
de importancia en el Sector Educativo
Colombiano, todavía quedan muchas acciones por realizar para que su uso se
mantenga y promueva, sin embargo se podría decir "vamos por buen
camino" en lo que a Software Libre y Educación en Colombia se refiere. Para finalizar mi último comentario Aquí
es donde la comunidad de SLEC juega un papel importante, siendo un punto de
encuentro de tales experiencias, permitiendo que las diferentes Universidades
en representación de los miembros que forman parte de SLEC den a conocer sus
proyectos, creando una sinergia entre ellos, se continua en la tarea de mantener actualizada la información y
motivando a las personas que trabajan con Software Libre especialmente en el
Sector Educativo a que formen parte de SLEC. Bueno, eso es todo de mi parte
Carolina: muy bien, muchas gracias a nuestros tres ponentes gracias a yenni, ikks y reinaldodu ahora bien Hola a
todos nuevamente, ya les he comentado a cada uno, que para tener orden en la
sesión de preguntas y respuestas, les pido que me envíen sus preguntas a mi
privado, yo las iré haciendo en orden de llegada Iniciamos con las preguntas!. larrylugo pregunta: En Venezuela, a pesar de que el gobierno promulgó el decreto 3390 desde
dic-2004 para el uso del SL en todas las instituciones públicas, el impacto no
ha sido el esperado. De hecho, por ejemplo, en mi facultad, entre unas 150 PCs
sólo una tiene linux: la mía! Por ende, el cambio no se decreta, se construye.
Yo insisto en la pregunta: qué estrategias se pueden implementar para la
alfabetización digital. arrylugo agrega lo siguiente también: mi área de trabajo es la Agronomía. Casi todos los
ejemplos están relacionados con carreras afines a la computación/educación.
Nosotros manejamos incluso, poblaciones indígenas de los Municipios Foráneos
(Guajiros, Pemones, entre otros. Los Guajiros de Venezuela, no de Cuba, no
tienen una lengua escrita. Su cultura tiene un asiento verbal). Quien contesta
esta pregunta, (de nuestro ponentes)
yenny: Bueno larrylugo, el proceso es lento
yenny: desde mi propia experiencia, el interés por el SL se dio gracias a un docente de mi facultad siempre nos hacía especial énfasis en Las Libertades del Software Libre, a partir de ahí, con otras personas interesadas comenzamos a realizar eventos de divulgación acerca del SL esto trajo la atención de muchos estudiantes Así que para mi la primera estrategia es la divulgación, acerca de las bondades, herramientas y demás aspectos relacionados con SL Involucrar docentes es vital para que el SL forme parte de la academia.
reinaldodu: Lo que dice Larrylugo es cierto: "El cambio no se decreta, se construye" para ello se debe tener el apoyo de un grupo de personas que ayuden a impulsar y motivar las iniciativas en cuanto al uso del SL y estar presente durante todo el proceso es de vital importancia. siempre existen inconvenientes en el camino Muy bien, continuamos con las preguntas y es bueno tener el apoyo y no abandonar en el inicio
Carolina: leoyama pregunta: ¿Cómo es su relación con los fabricantes de software privativo? ¿Tienen problemas de aceptación con las empresas locales debido al uso de SL?
ikks: No hemos tenido problema alguno. Posiblemente porque no tenemos todavía un impacto grande Es decir, el 90% de colegios en Colombia usa todavía software privativo algunos miembros han tocado puertas en entidades gubernamentales pero todavía no se han abierto para hacer propuestas que tengan gran cobertura, se sigue intentando, con paciencia Por lo tanto no hemos tenido inconvenientes
yenny: Con respecto a las empresas locales, se tienen algunas empresas que trabajan con SL, emprendedores que han o forman parte de la comunidad de usuarios de SL en Colombia. estamos en el proceso de que el SL salga de la academia
Carolina: continuamos con las siguiente pregunta. Maryel pregunta: En la Universidad Nacional abierta y a distancia tienen algunos planes de internacionalizarla? No se de la UNAD, pero en Colombia hay otra entidad, el SENA Servicio Nacional de Aprendizaje que está ofreciendo algunos cursos gratuitos acerca de software libre, en particular de linux y desarrollo de php+mysql http://www.sena.edu.co/http://www.debian.org/ Es la distribución de linux más grande que hay y toda con trabajo voluntario http://www.gfc.edu.co/colegio/proyectos/spt En ese sitio puedes encontrar software hecho por estudiantes del colegio juegos que pueden servir para ambientes educativos en algunos casos.
ikks: Es una red de confianza. Para que sepas más de la confiabilidad y del desarrollo te invitaría a que visites : el proyecto Debian http://www.debian.org/ Es la distribución de linux más grande que hay y toda con trabajo voluntario http://www.gfc.edu.co/colegio/proyectos/spt En ese sitio puedes encontrar software hecho por estudiantes del colegio juegos que pueden servir para ambientes educativos en algunos casos.
victoriarenata: gracias : )
Carolina: muy bien, continuamos
ikks: Por ejemplo, por otra parte cuando compras un producto espera please.
Carolina: si claro, adelante
ikks: y no puedes verlo por dentro, no sabes cómo lo hicieron y si tiene calidad suficiente
victoriarenata: sip
ikks: o si por el contrario tiene algo que podría hacerte daño Por ejemplo, spyware que envíe información de tu computador a Internet Mientras que si la receta con la que fue construido puede ser verificada y vista a la luz pública, hay oportunidad de que el proceso sea más transparente. Como cuando vas a un restaurante. Pueden ofrecerte un pedazo de carne pero no sabes de qué animal es 7__#$!@%!#__Smile.tif ¨ A menos que la cocina y todo el ciclo desde que el animal es sacrificado hasta que llega a tu mesa puede verse. Eso puede suceder en el software cerrado puede tener muy baja calidad y te están cobrando como si fuera seguro y de alta calidad.
victoriarenata: entonces publican el código fuente para que las personas conozcan el proceso de modificación del software y tengan confianza, pero ello no implica que todos se interesen o todos modifiquen el programa?
ikks: Claro, no todo el mundo tiene que modificarlo y ahí es donde puede haber oportunidad de desarrollo y negocio local. Si uno no sabe cómo ajustarlo a sus necesidades puede contratar a personas de la región para que hagan las modificaciones y no tiene que pagar exclusivamente a una empresa que está fuera del país o que cobre extremadamente costoso para adecuarlo a las necesidades específicas.
victoriarenata: pero sí paga por las modificaciones?
ikks: claro
victoriarenata: gracias ahora entiendo
Carolina: continuamos victoriarenata pregunta: para Yenny: dada la importancia de los grupos GNU/Linux en las distintas universidades colombianas ¿podría hablar de comunidades de aprendizaje académicas que trabajan de forma colaborativa de acuerdo con las primeras comunidades hackers? si es así ¿cree que se deba solamente o en parte a la utilización de software libre?
ikks: El ánimo de compartir viene con el ser humano Cuando uno se asocia con otro para completar una tarea nace la comunidad las comunidades se arman cuando hay algo en común que llama a sus integrantes
yenny: Claro que se tienen comunidades Las comunidades no se forman solamente alrededor del SL sin embargo este es un buen puente para alcanzar un trabajo colaborativo exitoso
victoriarenata: claro, mi pregunta es si podríamos hacer una comparación entre las comunidades que ahora existen en las universidades trabajando con software libre y las primeras comunidades hackers y si trabajan del mismo modo
ikks: Bien, las primeras comunidades que compartían código la tenían muy difícil ahora es muy fácil pero las necesidades han ido cambiando Antes se hacían drivers para componentes casi únicos en el mundo Ahora se hacen unos programas que le sirven específicamente a cada universidad y que sin problema podrían compartirse con personas de otra universidad. En nuestro país hay bastante ánimo de colaboración. Aunque si se siente pertenencia a la universidad en la que cada uno participa se deja la posibilidad abierta para que otras personas trabajen en el proyecto o se beneficien Creo que el ejemplo de más colaboración fue el flisol http://www.flisol.net personas de varias universidades colaboraron para que los eventos se llevaran a cabo en varias ciudades del país
Carolina: muy bien, ya no he recibido mas preguntas
victoriarenata: ok gracias
Carolina: si gustan, pueden hacerlas ya de forma personal aquí
ikks: Yo tengo preguntas
Carolina: adelante
ikks: podrían contar de qué ciudades están? en Bogotá
leoyama: Tapachula, Chiapas, México
larrylugo: Maracaibo, Venezuela
Carolina: Tapachula, Chiapas, México también
yenny Popayán, la Ciudad Blanca
ikks: zuirdj creo que está en algún sitio de Argentina
larrylugo: Preguntaba sobre la gestión de Objetos de Aprendizajes. Los usan, con todo ese rollo de los estándares, repositorios, etc., o usan materiales más sencillos
zuirdj: nop.. estoy en Santiago de chile
ikks: Cada institución tiene sus propias particularidades pero a nivel de básica primaria y secundaria hay algo en Colombia llamado estándares de educación que son los mínimos a alcanzar En nuestro país no hay una reglamentación para los contenidos que se crean y publican emanada por entidad estatal alguna por lo tanto las creaciones que se comparten en el wiki o en la lista de correo
larrylugo: Y eso lo ves como fortaleza o debilidad?
ikks: satisfacen las necesidades particulares Creo que ofrece flexibilidad
larrylugo: Gracias!
ikks: y permite que se aprenda de otras experiencias larrylugo acerca de la facultad de agronomía, en mi experiencia personal creo que es responsabilidad del departamento que ofrece el soporte técnico pero la ventaja que tienes es que puedes generar el cambio real
larrylugo: si eso me preocupa, pues promoción tras promoción siguen sin enamorarse de las TICs
ikks: mostrando algunas cosas interesantes que se pueden hacer con las herramientas Tendría que buscarse herramientas por ejemplo de predicción de clima
larrylugo: llevamos tres años cortejándolos, y nada...je, je
ikks: Esas podrían ser de utilidad. Por otra parte contar con una base documental
larrylugo: bueno, he creado hasta objetos de realidad virtual para mostrar equipos de alta tecnología para que le pierdan el miedo antes de las prácticas
ikks: o un software que ayude a mantener los contenidos visibles para todos
larrylugo: videos, lecciones (todo eso en Moodle)
<
Brevemente les comento cómo es que nace la idea de realizar
la investigación:
en el 2004 el Ministerio de Educación del Perú, declara en emergencia la educación
nacional y cuyas acciones de emergencia se centraron en atender los problemas
más urgentes del deterioro educativo, en el marco de una gran movilización
nacional para el logro de aprendizajes clave. Estos aprendizajes empiezan por
la comunicación que incluye: la lectura, la escritura y las distintas
formas de expresión y privilegia la aplicación de medidas para mejorar las
condiciones de aprendizaje en las escuelas ya que constituye la base de todo el
proceso educativo. Además como usuario de software libre, cierto día me
encontré con el moodle y desde entonces me enamore, fundamentalmente por que
esta desarrollada bajo el enfoque del constructivismo social donde el lenguaje
desempeña un papel importante. Para Vygotsky (su máximo exponente) , el conocimiento
es un proceso de interacción entre el sujeto y el medio, pero el medio
entendido social y culturalmente. Un ambiente de aprendizaje lo conforman
fundamentalmente cinco aspectos: el espacio, el aprendiz, el asesor, los
contenidos educativos y los medios de información y comunicación y esta puede
darse en un aula como en la que alguna vez hemos estado es decir físico,
llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a cabo en un lugar
predeterminado, y es donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas
satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre
otros se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que
favorece al conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y
procesos pedagógico-comunicacionales. La investigación fue aplicado en una
escuela peruana, donde se estudio? el desenvolvimiento entre alumnos de sexto
año de primaria que hicieron uso de un sistema web tradicional y un ambiente de
aprendizaje interactivo constructivista la cual toma como base al Moodle,
nuestro trabajo abarco desde el estudio de su arquitectura como el diseño de su
base de datos y su lógica de programación ya que decidimos adaptar a este nivel
educativo la interfaz para ser más amigable a nuestros usuarios que constituían
niños de primaria. La investigación efectivamente demostró? que el moodle
despierta el interés, motiva, facilita el desarrollo de capacidades en
lecto-escritura y es valorado por los niños que cursan este nivel de estudios.
El estudio también nos revel? que es importante la correcta organización de
contenidos y las acciones de retroalimentación pedagógica que hacen posible el
proceso de enseñanza- aprendizaje así
como la manera de aprender de los niños depende de los conocimientos previos
que ellos tengan. A partir de la presente investigación se realizan algunas
sugerencias a fin de permitir contar con un sistema más completo y más fácil de
y el de integrar a más niños en especial a los quechua hablantes. En la
documentación se encuentra más detallado lo que menciono. Gracias por la
atención prestada...
pooka: Increíble, hasta te
sobraron 5 min. Hay que resaltar que Miguel es Ingeniero de Sistemas y con
estudios de Post Grado en Educación Tecnológica y en Informática para la
Gestión. Actualmente laboró en la oficina de Publicaciones de la Universidad
Nacional del Centro del Perú, labora
macs2006: Bueno he resumido
para esta presentación
pooka: así mismo gestiono una
empresa dedicada a brindar servicios tecnológicos referentes a elearning en Cileperu.org
( www.cileperu.org ), ejerce la docencia
desde hace cinco años y he laborado en Institutos Superiores Tecnológicos de la
región Central del Perú. Ahora es el turno de la ponencia LMS Basada en
Software Libre, una alternativa viable para implantar el modelo B-Learning en
Educación Superior de Julio César González Mariño Julio terminó sus estudios
profesionales como Lic. en Informática en el Instituto Tecnológico de Matamoros
México. En Noviembre de 2003 obtuvo el grado de Maestría en Tecnología
Educativa (PNP) por el Centro de Excelencia de la Universidad Autónoma de
Tamaulipas. Desde 1998, es profesor de carrera asignado al programa de
Ingeniero en Sistemas Computacionales de la Unidad Académica de Ciencias de la
Salud y Tecnología dependiente de la UAT, en Matamoros, Tam. Es maestro titular
de las materias: Sistemas operativos, Administración de Unidades de
Informática, Computación Avanzada. En
posgrado ha impartido la materia de Educación a Distancia II de la Maestría en
Comunicación Académica y la asignatura Tecnología Educativa del programa de
Maestría en Docencia. Julio tienes 20
min. Preguntas para Miguel y Julio a mi privado
jmarino: Gracias Alejandro...Hola..Buenas tardes a todos (tiempo de
mx)...antes de iniciar quiero Felicitar a Alejandro y todo el equipo atrás de
este esfuerzo y comentarles que mi primer contacto con el software libre fue en
EDUSOL2005, donde aprendí mucho y hoy tengo la oportunidad de presentar este
trabajo En la Universidad Autónoma de
Tamaulipas, donde trabajo, entro en vigor un plan curricular que otorga a el
alumno mayor responsabilidad de su aprendizaje, al incluir horas de trabajo
autónomo del alumno en el diseño, los docentes deben diseñar actividades de
aprendizaje para que el alumno las haga en su propio espacio y tiempo En este
contexto surge esta propuesta, consideramos que el docente puede aplicar alguna
aproximación de B LEARNING para facilitar el aprendizaje del alumno. Este
trabajo analiza la viabilidad de incorporar el modelo Blended Learning en la
educación a través de un entorno virtual de aprendizaje basado en software
libre (Moodle) y de la implementación de un programa de formación inicial y
continua del profesorado para entregar una educación de calidad el entrenamiento
basado Web (WBT), es una de las tecnologías más utilizadas por su facilidad de
implementación. En los ?últimos años a evolucionado de manera acelerada, con
el surgimiento de plataformas gestoras
del aprendizaje LMS y sus variantes como las plataformas gestoras de contenidos
de aprendizaje LMCS y las sistemas manejadores de cursos CMS. Estas permiten
crear un entorno virtual de aprendizaje con mucha facilidad, sin necesidad de
ser expertos
programadores. El principal inconveniente de las plataformas LMS, es que son
muy costosas y difíciles de mantener y administrar, por lo que muy pocas
instituciones cuentan con esta herramienta. Una alternativa viable es utilizar
plataformas LMS basadas software libre, voy a omitir hablar de las
características de Moodle y pasar a el concepto de Blended Learning. La
incorporación de las TICs en el aula ha supuesto un cambio en la enseñanza
tradicional a nivel metodológico y actitudinal tanto para los profesionales de
la enseñanza, como para los propios alumnos. (Romero, 2006). Cuando la
instrucción tradicional en el aula es combinada con tecnología Web, se le
conoce como %inserción de tecnología o Mejoramiento en Web. Actualmente, es uno
de los segmentos más populares y de más extenso crecimiento en la educación superior.
Recientemente esta innovación a dado lugar a un nuevo modelo denominado
B-learning (Blended Learning), donde no se trata solo de agregar tecnología a
la clase, sino de reemplazar algunas actividades de aprendizaje con otras
apoyadas con tecnología. (Rosas, 2005) la idea clave es la selección de los
medios adecuados para cada necesidad educativa. Es decir, se trata de un modelo ecléctico compuesto por
instrucción presencial y funcionalidades del aprendizaje electrónico o
e-learning, con la finalidad de potenciar las fortalezas y disminuir las
limitaciones de ambas modalidades para
Bartolomé (2004) El término "blended learning", se puede traducir al
castellano como Aprendizaje Mezclado, sigue una tendencia con una marcada raíz
procedente del campo de la psicología escolar en la que destaca el termino
"aprendizaje" como contrapuesto al de "enseñanza”. Blended
learning no surge del e-learning sino desde la enseñanza tradicional ante el
problema de los elevados costos. Sin embargo en esta propuesta se justifica la
implantación de este modelo por razones de pertinencia y de calidad en la
educación. En B-learning el formador asume de nuevo su rol tradicional, pero
usa en beneficio propio el material didáctico que la informática e Internet le
proporcionan, para ejercer su labor en dos frentes: como tutor on-line
(tutor?as a distancia) y como educador tradicional (cursos presénciales) La
forma en que combine ambas estrategias depende de las necesidades específicas
de ese curso, dotando as? a la formación on-line de una gran flexibilidad.
Valdez (2001) hace una analogía del aprendizaje mezclado con la química y
afirma que en ambas prácticas se trata de combinar elementos para obtener una
reacción deseada. Sin embargo, no es simplemente la inclusión de elementos sino
la forma en que estos elementos son combinados. La ejecución de una formula,
combinando los elementos correctos en el momento correcto, crea la reacción
deseada. Esto significa que la secuencia de los elementos mezclados es tan
importante como los mismos elementos, para alcanzar los objetivos de
aprendizaje esperados. No existe una formula única para lograr una solución de
blended learning apropiada, se deben considerar muchos factores como los
objetivos de aprendizaje, la audiencia, los requerimientos técnicos, etc antes
de seleccionar los elementos a usar. Valiathan (2002) intenta clasificar la variedad de aproximaciones de
Blended Learning en tres categorías principales.
1. Enfoque en Habilidades
2. Enfoque en Actitudes
3. Enfoque en Competencias
Moodle incluye una variedad de herramientas y funcionalidades que es posible
aplicar a cualquier de las aproximaciones de Blended Learning “aprendizaje Esto
obviamente requiere de una formación inicial y continúa del profesor. Puesto
que es el profesor quien necesariamente tendrá? que cambiar su función, para
aplicar eficientemente innovadoras metodologías que proporcionen a los alumnos,
herramientas para integrar conocimientos nuevos con los ya adquiridos, lograr
que el profesor domine las herramientas tecnológicas y se convierta en un
diseñador instruccional, capaz de adoptar un modelo en función de las
necesidades específicas de aprendizaje, es el verdadero desafió? que debemos
alcanzar para entregar una educación de calidad. Y con esto concluyo y los invito
a leer el articulo completo.. Gracias por su atención..
pooka: bien Julio. Es agradable leer
que el EDUSOL cumple su objetivo
que formalicen las experiencias con SL. Ahora si vamos a las preguntas para
ello les recuerdo que las envíen a mi privado primera pregunta para Miguel
GonzaloAbio pregunta: "Por lo que
dices y líe en la ponencia, hubo ganancias en la motivación e interés de los
alumnos, así como por la participación en el trabajo colaborativo, pero me
preocupa un poco la poca preparación de los participantes para las discusiones
(17%). Creo que una pedagogía mas eficaz (mediada por el entorno CILE), como
los WebQuest, pudiera, tal vez, proporcionar un comprometimiento y
participación mayor". 7 min.
Preguntas al privado, por favor
¿Miguel?
macs2006: Es cierto que sólo
el 17 % de los estudiantes se prepararon para ir a las discusiones desde el
hogar en este caso, y es que nosotros como profesores de alguna manera debemos
motivar la participación. La educación en ambientes virtuales es eso: educación,
este aspecto debe mantenerse muy claro
es una realidad lo mostrado... por ello los WebQuest por supuesto pudieran
comprometer una mayor participación, por ello como toda investigación, estas
nos permiten adecuarlos y mejorarlos y a partir de unas estudiar los resultados
y preguntarnos ¿por qué? Y finalmente la construcción del conocimiento no es
solamente un acto individual, implica el intercambio grupal colaborativo espero
haberte respondido, gracias
pooka: Bien pregunta para
Julio, larrylugo nos dice: "En su exposición se centra en la necesidad de
entrenamiento permanente del educador en el uso de las TIC, pero el alumnado
también debe desarrollar competencias para sacarle el mayor provecho a
herramientas como Moodle. ¿Qué estrategia recomienda para cambiar el paradigma
de la educación tradicional-presencial hacia el B-Learning por parte del
alumnado/usuarios?" 7 min.
jmarino: Si es
cierto, no esta considerada en esta propuesta ninguna estrategia dirigida a los
alumnos En la Universidad donde trabajo tienen los alumnos mucho acercamiento
con las TICs... En donde si hemos observado deficiencias es en cuestiones como
la organización y de tiempo para realizar las actividades es decir, lo
tecnológico no ha sido problema para ellos. Sobre todo en los alumnos mas
jóvenes, se observa este problema de falta de organización y automotivación por su aprendizaje. Si
alguien tiene alguna experiencia en este sentido le agradecer mucho sus
aportaciones
pooka: bien ahora, pregunta para
Miguel, yosoy777 nos dice: "como enfrentan la capacitación de los
educadores en el ámbito tecnológico y de apropiación de las tecnologías
aplicadas en el aula?"
macs2006: Bueno la
capacitación de los educadores es un proceso complejo pero no imposible, en el
sentido que algunos son "tecnológicos" y/o creen que las TIC
les reemplazaran algún día pero incluso desde el punto de vista de la
informática y los sistemas. ¡Eso es imposible! por que el educador siempre
estar? guiando en las clases y si esta fuese virtual su labor ser? la de mediador
entre los contenidos y el conocimiento por ello nuestra estrategia primero es
la de hacer reuniones previas donde les mostramos las ventajas de las TIC en la
educación, otro problema que siempre surge y que no es ajena al Peru? es la
falta de infraestructura tecnológica en muchas escuelas, pero all? es software
libre es una oportunidad, gracias
(16:51:21) pooka:
Pregunta para Julio. yosoy777 dice: "si tiene alguna experiencia con
eportfolio o portafolio electrónico en moodle y su relación con los tres tipos
de enfoque 1. Enfoque en Habilidades 2. Enfoque en Actitudes 3. Enfoque en
Competencias" Julio¡?
jmarino: Bueno la propuesta, esta basada en formar habilidades en los
docentes para el uso de Moodle para que ellos de acuerdo a sus contenidos y
necesidades de aprendizaje especificas de sus alumnos adopten su propio modelo
de B learning de acuerdo a su contexto este modelo de B-Learning se puede
definir como una aproximación de aprendizaje que combina aprendizaje a su
propio paso (WBT/CBT, documentos, libros) con apoyo al aprendiz por medio de
interacciones con el facilitador a través de email, foros de discusión,
sesiones presénciales guiadas por el instructor entre otras técnicas. Para
desarrollar habilidades y conocer el enfoque en habilidades el enfoque en
actitudes se refiere a una aproximación de aprendizaje en la que se mezcla o
combinan eventos de aprendizaje, por medio de sesiones presénciales con
instructor en el salón de clases y laboratorios de aprendizaje guiados por el
instructor, con interacciones y discusiones facilitadas con tecnología, como
foro de discusión y aulas virtuales, para desarrollar actitudes y conductas
específicas entre los aprendices. Cuando se espera desarrollar actitudes y
conductas es necesaria la inclusión de aprendizaje colaborativo facilitado a
través de sesiones cara a cara o actividades colaborativas basadas en
tecnología. El modelo con enfoque en competencias se refiere a la aproximación
de aprendizaje que combina una variedad de eventos de aprendizaje con apoyo de
tutorías para facilitar la transmisión de conocimiento tácito. Esta pregunta es
para Miguel, es decir aquí la cuestión es que cada maestro decida de acuerdo a
su contexto que herramientas de moodle utilizar en su modelo en la parte final
de tu exposición IRC, no nos mencionas que investigan estrategias para incluir
a los Quechua hablantes, este es un tema que interesa a toda América latina.
¿Cuáles dirías son esas estrategias?
pooka: 5 min.
macs2006: Por supuesto es el proyecto que nos hemos
propuesto como EduCile a desarrollarlo el año pasado, perdón para el 2007,
contamos con la colaboración de la Comunidad MoodlePer? www.innovavirtual.org/moodleperu/ Ya que son quechua hablantes gran parte de
Sudamérica y ójala en el Tercer Encuentro EDUSOL y comentarles en la próxima
edición
Y a partir de la labor que llevan varias ONGs en las zonas quechua halantas que
ven muy buenos ojos al software libre ello nos facilita? a tener éxito en el
ello.
pooka: Motivante respuesta y
socialmente responsable última pregunta para Julio: Maryel nos dice: "esta
experiencia de la UAT, es en toda la universidad o en algunas facultades
solamente? podemos visitar la web?" 5min. (se salió el ponente)
pooka: no me queda más que
agradecer la paciencia y la asistencia de los ponentes
macs2006: Por favor unas
palabras para terminar...
pooka:
adelante
macs2006: Los creadores y tutores de ambientes virtuales deben
incorporar los principios de aprendizaje y diseño instruccional en las clases
virtuales, de aquí? nace la necesidad de crear una metodología que guíe en la
elaboración de ambientes virtuales para que su desarrollo y posterior implementación pueda llevarse a cabo a
satisfacción no del profesor ni del padre de familia ni del diseñador sino de
nuestra razón de ser: los estudiantes ya que "la verdadera educación de un
hombre comienza varias generaciones atrás" y bueno debemos preguntarnos
¿cómo queremos que sean nuestros hijos o los hijos de nuestros hijos?, creo que
EDUSOL contribuye con su granito de arena para que esto se haga realidad
gracias por esta reunión y adelante!
pooka: Creo el otro año
organizamos una ,mesa de Software libre y lenguas indígenas
yosoy777: buena iniciativa cultural difundir
las tradiciones y lenguas originarias
elenajimenez: muchas gracias a los relatores
(escritores)
larrylugo: O educación a distancia en
comunidades indígenas
jmarino: Maryel...la UAT utiliza Blacckboard
para sus programas de posgrado, en licenciaturas no lo podemos utilizar
larrylugo: por qué?
elenajimenez: me gusto lo de crear una
metodología de diseñó de implementación de plataformas de educación virtuales,
alguien sabe de alguna????
macs2006: Seria interesante ya que hablamos
de brecha digital y seria bueno aplicarlo y/o estudiarlo en nuestros pueblos..
jmarino: Debido esto surge esta propuesta,
para aplicar en mi Unidad Académica
larrylugo: Si: Cobá. Está por salir
Maryel: gracias Julio
Maryel: de donde se puede bajar el moodle?
jmarino: moodle.org
macs2006: As? es de
download.moodle.org/ y la ultima versión es la 1.7
Maryel: Gracias Julio . . . estoy intentando
gracias mac
pooka: aunque si usas algún
linux, debe estar empaquetado
larrylugo: No es recomendable montar un
sitio oficial con la última versión pero si uno de prueba. Siempre aparecen
bugs
AlejandroMiranda: Saludos a todos. El día de
hoy nos toca dar inicio a la mesa No 2 referente a multimedia. Lamento
informales que ninguno de los ponentes ha contactado con este moderador, pero
le propongo realizamos una charla la informal sobre el tema ¿les parece?
Maryel: de acuerdo
vladito: k de acuerdo too
mokitoverde: totalmente de acuerdo
AlejandroMiranda: Se que para algunos conectarse a las 22:00
horas es un gran esfuerzo y me agradaría lo aprovechen Así que esta charla será abierta, el tema es
Multimedia, Educación Y Software Libre Y como comercial tenemos un taller de Jclic, un programa
libre para hacer multimedia busquen el aviso en el foro de avisos Ahora va la
primera pregunta para todos. ¿bondades de la multimedia en el Aula? Bien les
pido auto regulación y pedir turno o si no aplico la moderación dura :D
Maryel: Me gustaría comentar sobre una experiencia de la
utilización de multimedia, solicito turno ;)
AlejandroMiranda: Maryel quiere exponer su caso ya saben pueden
usar el privado
Maryel: Buenas tardes compañeros, soy profesora de ESIME
Culhuacan
AlejandroMiranda: adelante Maryel
Maryel: mis alumnos son de la carrera de Ingeniería en
Computación así que el uso de multimedia por ambas partes se ha facilitado. Las
clases las llevo en un cd
tengo un personaje llamado FLASHITA que es la que va exponiendo temas
CGI297: RE: Multimedia poder de la comunicación directa
Maryel: el contenido tiene hipertexto, videos, audio gráficos,
apuntes en pdf etc
Esto tiene de bondades varis aspectos por un lado, una clase en cd rom puede
ser presencial y a distancia porque la copian los alumnos para llevársela a
casa
Tenemos una lista de correos donde se comenta y se hacen propuestas de ella
también contamos con una pagina web esto de tener una clase sincrónica y
asincrónica, nos permite desarrollar nuestra labor mas allá de las horas
asignadas frente a grupo
patriciabs: a vantagem das multimidias em sala de aula estas na
informa??o ao alcace rapido no trabalho e a comunica??o de forma direta podendo
a aula ser presencial, semipresencial ou adistancia
Maryel: hay un portal académico con enlaces a las diferentes
paginas de las http://www.mmendiola.net están invitados a
visitarlo para no abusar del tiempo, haré uso del foro para explicar mas
extenso, gracias
AlejandroMiranda: Bien, ¿cual dirías que son las principales
dificultades para implementar algo como lo que haces?
Maryel: en mi caso no encuentro dificultades porque los alumnos
tienen laptop, saben flash y eso me motiva a estarme actualizando y presentar
clases así lo único seria como imprescindible para innovarnos
vladito: ok me gustaria participar si me lo permiten
patriciabs: a maior dificuldade esta no acesso a informatica em
certos setores da sociedade pois muitos alunos n?o possuem computador proprio
dependendo da institui??o de ensino que nem sempre disponibiliza
Maryel: el cambiar nuestra practica docente, y ser autodidactas
CGI297: Me apunto en el # 3
HugoMancha: pido la palabra
amaliagallegoguilloto: pido la palabra
AlejandroMiranda: bien alguien más? antes de dar la palabra ala
una
CGI297: YO
AlejandroMiranda: bien inicia Vladito tu turno
vladito: gracias multimedia abre muchas posibilidades y rompe
muchas barreras
quisiera hacer llegar un homenaje a Jesús Conde que ha aportado muchísimo a la
educación su sitio web videotutoriales.com es una amplia colección de
tutoriales multimedia sobre toda clase de temática principalmente áreas
computacionales lo importante del sitio es que muestra enseñanza personalizada
y directa a todos los que quieran aprender son guías muy didácticas las cuales
se distribuyen por la red
y de esta manera intenta romper la brecha digital que tiene la presencia
físicas de un docente la posibilidad de utilizar múltiples medios es totalmente significativa para los
estudiantes, este sitio en particular no solo muestra los tutoriales del
creador del sitio, si no también de quienes quieran colaborar con el mismo aportando
sus propios tutoriales por lo tanto se constituye en una inmensa biblioteca de
conocimiento algo así como un wiki multimedia el aporte que tiene y el peso de
su labor sobre la comunidad especialmente en países pobres o menos
desarrollados es muy importante
AlejandroMiranda: bien hora de pasar el turno
vladito: la multimedia como dije antes y por ende los
videotutoriales perdón con esto termino permiten la expansión y ampliación de
lo físico ok gracias
CGI297: Les saluda Karyna, en corto, multimedia nos permite
organizar y administrar y compartir el poder de la comunicación actual esto es,
texto, videos,...
AlejandroMiranda: tengo ya varias personas esperando turnos
siguientes: patriciabs, HugoMancha, amaliagallegoguilloto y yosoy777. Patricia
¿quieres ampliar la idea que soltabas hace rato?
patriciabs: certo vou ampliar o problema maior que eu vejo e
ppassei por a esperiencia da utiliza?ao de multimidia em sala de aula ? o acesso pois muitos dos meus colegas nao possuiam computador e a universidade
nao dispunha de equipamentos suficientes para todos por isso precisa-se saber
utilizar multimidias em sala de aula sen?o pode ocorrer casos de alunos ficarem
escluidos das atividades acho que expus o quepenso
AlejandroMiranda: Bien, parece ser que se va delineando la
preocupación el acceso digital turnos
HugoMancha, amaliagallegoguilloto y yosoy777. Hugo, ahora o nunca
HugoMancha: quisiera aportar en la misma temática, soy docente de
un colegio secundario, donde en forma autodidacta aprendía a usar la multimedia
soy docente de un colegio secundario, donde en forma autodidacta aprendía a
usar la multimedia claro en ese tiempo no teníamos un proyector, pero comencé
usando una tarjeta TV out y una tele de 21 pulgadas. Realmente me fascina hacer
las actividades multimedia, pero veo con preocupación que de un tiempo a este,
casi ya no es problema el acceso (ahora las tarjetas han bajado) sino la
calidad de material que presentamos aquí en Perú, el gobierno peruano a
implementado colegios con computadoras pero muchos profesores no están
capacitados llevan a sus alumnos al centro de computo para que busque
información en la web eso es multimedia??? creo que debemos de partir del hecho
de dirimir ¿Qué es un producto multimedia de calidad? ya no solo es presentar video
o sonido a una temática definida por eso en mi corta participación quisiera
dejarles esta preocupación, gracias. Creo que es el turno de Amalia
amaliagallegoguilloto: Gracias. Hola a todos. Contaré mi breve
experiencia en cuanto al uso multimedia en la educación, y de paso contesto
ambas preguntas formuladas por Alejandro trabajo normalmente con desempleados
en proceso de búsqueda de empleo, en una zona problemática para esto
generalmente tienen poco o ningún conocimiento acerca de las nuevas tecnologías
vamos nada de PC
tras una nociones básicas, basamos de forma práctica la búsqueda de empleo en
internet con una clases guiadas de acceso a las webs de empleo, mediante el uso
del cañón de proyección para hacerlos todos a la vez al tiempo, cuando son algo
autosuficientes se les deja espacio de búsqueda libre en la cual contestan
ofertas mediante e-mail, en las clases y envían copia al tutor y tras finalizar
el curso se mantiene el uso del e-mail como contacto con sus tutores, conmigo
en este caso
para todo lo relacionado con el empleo es algo muy básico, sin embargo la mayor
bondad que veo en el sistema es lo que agradecen la aplicación práctica en
cambio la mayor dificultad no proviene de su desconocimiento, o sus reticencias
personales a adentrarse en cosas que no conocen o manejan sino la gran
tendencia que existe en la institución y en las cabezas de los colegas a hacer
algo diferente a lo tradicional creo que con los medios adecuados y el interés
de ambas partes, las bondades del multimedia pueden no tener límites
AlejandroMiranda: turno de yosoy777
amaliagallegoguilloto: en cambio las mayores resistencias que
siempre experimento son las mismas, compañeros e institución
yosoy777: ok, voy a traducir dos opiniones de patricia que me
parecen interesantes y me identifican… patriciabs>una ventaja de la
multimedia en la sala del aula esta en la información al alcance rápido sin
trabajo y en una comunicación de forma directa, pudiendo un aula ser
presencial, semi-presencial o a distancia…
una de la mayor dificultad esta en el poco o nulo acceso a la informática en
ciertos sectores de la sociedad pues muchos alumnos no poseen computador propio
dependiendo de la institución de enseñanza que no siempre dispone de estos.
Y siguiendo con la problemática de amalia …Quisiera agregar también que la
disponibilidad de conexión estimula la investigación y la no disponibilidad lo
limita y que el hardware que poseen los alumnos también limitan el
aprovechamiento de las posibilidades de la multimedia, tales como juegos que en
línea que estimulan la inteligencia, las redes sociales, cooperación y la
organización por ejemplo de torneos… estas son aplicaciones entretenidas que
captan la atención de un alumno de forma didáctica no solo en niños también en
jóvenes y adultos.
Ciertas aplicaciones requieren prerrequisitos que deben ser satisfechos para un
óptimo uso, requisitos en hardware que resultan en costos, aplicaciones que
hacen un uso intensivo de la multimedia tal como texto, audio, imágenes y
lógica… tales como el innovador juego www.secondlife.com
que es aplicado en educación y que requiere una tarjeta de video potente.
gracias...
AlejandroMiranda: bien turno de Hugo
HugoMancha: Creo que las bondades de la multimedia están basadas
en cuan efectivamente las usamos, como menciona yosoy777 yo las uso con futuros
usando la multimedia podemos conocer todo lo que queremos de ellos y no solo
eso, podemos hacer que los estudiantes interactúen con los materiales que la
web ofrece estoy convencido que usando óptimamente estos recursos podemos
lograr mucho pero debemos saber que eso demanda de tiempo y eso hay que
decirles a todos nuestros colegas como decía amalia por ahora es todo, gracias
AlejandroMiranda: Alguien pide la palabra? Interesantes
experiencias las de todos creo que esta hora de charla estructurada fue de
provecho simbólicamente levanto la auto moderación
HugoMancha: una sugerencia
AlejandroMiranda: Adelante Hugo
vladito: respecto a lo que se comento sobre a calidad de los
elementos multimedia
HugoMancha: podríamos compartir los recursos de la web que
conocemos
veo que han mencionado algunos, y realmente son desconocidos para mi
me incitan a investigar
AlejandroMiranda: Hugo veo varios canales, los foros o el wiki de
Educación y SL
HugoMancha: entiendo, pero los que nos encontramos en este
canal???
AlejandroMiranda: Y comparto tu opinión
Maryel: me gustaría hacer una invitación
AlejandroMiranda: son interesantes los recursos
vladito: es importante mencionar que multimedia es una gran
herramienta sin embargo no tiene mucha utilidad si el encargado tutor o como se
le quiera llamar no es participe de la enseñanza y no se ve comprometido con la
multimedia
Maryel: a un Cubiculo Virtual para docentes, que pretende ser
permanente para estar en comunicación y transmitir experiencias entre todos
nosotros http://cubiculovirtual.mmendiola.net/
AlejandroMiranda: Creo que en el marco del uso del Multimedia y
el cómputo podríamos citar al proyecto de One laptop per child sin embargo aún
es incierto que clase de contenidos podrá tener que además es casi el mismo
problema que linux en general
Batbin: Un aspecto de la calidad que me ha interesado mucho y
creo tiene mucho que ver con lo que se ha dicho aquí es la efectividad del
material multimedia como herramienta educativa. Es decir, hay que medir si
nuestra multimedia realmente dejo el aprendizaje que se pretenda.
vladito: bueno me gustaría hablar sobre la utilización multimedia
con problemas de aprendizaje sobre niños con dislexia
Maryel: sugerencia ;) queridos compañeros: seria maravilloso si
escribieran SIN acentos, porque vía web se ven caracteres especiales donde los
hay. Gracias mil
vladito: los niños disléxicos tienen un problema de atención y
comprensión, es decir tardan mas de lo normal en entender las explicaciones que
se les da
anamaria: perdón vladdy...primero creo que sería importante que
definieras dislexia...
vladito: bueno un proyecto multimedia ayuda a estos niños
principalmente a que las acciones repetitivas de explicaciones simples, uy si
perdón Se llama dislexia a la incapacidad de algunas personas para leer y
escribir correctamente, sin tener por otro lado, una inhabilidad intelectual en
cualquier otro ámbito.
anamaria: los disléxicos confunden las letras...
vladito: estos niños no pueden comprender las conjunciones de las
palabras pues
yosoy777: con respecto a dislexia y multimedia encontré este
documento en san google : http://www.chileaprende.cl/UserFiles/File/IA_Multimedia_Aprendizaje.pdf
vladito: no tienen una facilidad uniforme de aprendizaje de la
forma como se componen las mismas el trabajo con estos niños puede ser
extremadamente repetitivo tal que enseñar a los mismos una palabra puede ser
una tarea muy larga debido principalmente a la forma como se le enseña y es que
la atención en la disposición de sonido es un tanto complicada para ellos
Fer_gon_tre: Les comparto una inquietud
vladito: sin embargo la composición visual en un entorno que
aleja su mente de la composición de palabras como tal sino mas bien de un
significado hacen que estos niños relaciones las letras con un significado
yosoy777: hay algunos softwares que ayudan a psicopedagogos y
fonoaudiologos en el tratamiento de niños con dislexia
vladito: y esto es precisamente lo que hace la multimedia
mostrara a manera de juego el significado de una palabra y luego relacionarla
con la composición que tiene la misma
Fer_gon_tre: Parte de el fundamento de multimedia es precisamente
el impacto visual y la forma en la que colabora en la "retención" de
un "algo"
vladito: de hecho el propio jclick es muy útil en este sentido
exacto Fer justo a eso apuntaba
Fer_gon_tre: el impacto lleva al conocimiento
vladito: la percepción visual que se tiene por la multimedia
resulta mucho mas útil que una persona que te diga mama constantemente
yosoy777: pero no solo visual la multimedia abarata todos los
aspectos mediales texto sonidos imágenes etc
Fer_gon_tre: o el susto que te da el recordar la regla de madera
del profesor
vladito: y multimedia puede ser diseñada principalmente para que
esta labor larga y repetitiva corra por cuenta del propio niño
Fer_gon_tre: ( Aun recuerdo la tabla del 3)
vladito: mmm yo recuerdo la del 9
AlejandroMiranda: Pero el riesgo de la multimedia es que darse en
la figura y no en el fondo
Fer_gon_tre: En estos casos, de que forma se le forma en valores
a un menor con problemas
AlejandroMiranda: seguro pueden encontrar vivencias donde
recuerdan la dinámica, pero no la intención educativa
Fer_gon_tre: el educador debe estar "capacitado" en el
uso "multimedial"
CGI297: Alejandro y compañeros, ha sido muy interesante este
encuentro. Buen día, ¡Muchas Gracias!
Fer_gon_tre: pero debe de existir como "medio" la
interacción humana creo que la Psicopedagogía tendrá mas que decirnos al
respecto. Alejandro, podrías ahondar en "intención educativa"
AlejandroMiranda: Si,
jvargas: Muy buena tu
pregunta Fer
AlejandroMiranda: por ejemplo los profesores que deciden usar el
teatro para enseñar un evento histórico la intención es el periodo de la
historia sin embargo la mayoría de los niños recordaran solo la obra como tal
quiero decir que
Maryel: Multimedia es solo un medio, el docente DEBE en primer
lugar dejar atrás los viejos esquemas de enseñanza - aprendizaje e innovar su
practica docente (aprendizaje significativo por ejemplo y nuevas formas de
evaluación)antes de usar cualquier medio moderno . .
AlejandroMiranda: la intención educativa se perdió
vladito: bueno desde ese punto de vista cabe recordar que la
multimedia es una herramienta mas, el verdadero tutor y docente es el encargado
de organizar el conocimiento que un estudiante adquiere
anamaria: lo que yo creo...es que el uso de los multimedios,
tanto en contextos de educación normal, como especial, sirven como complementos
a la intención educativa que se esta? buscando...
AlejandroMiranda: esto mismo le pasa a la multimedia no virtual
anamaria: ups, perdón...
jvargas: O el reflejo de su vida en la historia y por eso lo
toman en cuenta
vladito: es decir la multimedia es un elemento que el docente
puede utilizar para transmitir conocimiento así como lo fueron también los libros y las hojas de papel
AlejandroMiranda: ¿fueron? ;)
vladito: aun lo siguen siendo
anamaria: los libros siguen y seguirán siendo importantes
vladito: sin embargo es bueno aprender a utilizar también estas
nuevas herramientas
Nivel 2 (9no y 10mo año de escolaridad)
Nivel 3 (11er año de escolaridad en adelante)
creo que el punto preciso para iniciar con el tema de la programación es al
inicio de la etapa del pensamiento abstracto del niño, o con la intención
desarrollarlo, pero existen muchas experiencias con niños pequeños también,
especialmente para practicar, lateralidad, y geometría básica. fin.
AlejandroMiranda: la siguiente pregunta, larrylugo nos dice: "Hola y aquí va una pregunta. Daniel
mencionó que su trabajo está orientado a niños latinos, pero sin duda,
"latino" no es sinónimo de uniformidad cultural, todo lo contrario,
somos un continente prolífico en cuanto a cultura se refiere. Entonces, como
manejo el aspecto multicultural en su trabajo? Se ha hablado mucho de esto a lo
largo de EDUSOL, precisamente por la importancia de la pertinencia social y
cultural de los contenidos educativos". no conozco exactamente la
distribución de diferentes países en las escuelas donde OWL tiene laboratorios,
tengo entendido que cuando ellos dicen latinos quieren decir 90% Mejicanos. Ya
que Logo está muy relacionado con el constructivismo los proyectos que los
niños desarrollan son los que a ellos les interesan. hace poco estuve revisando
un proyecto hecho por una niña sobre la vida y muerte de Selena.
DanielAjoy: OWL no usa un Logo libre, usa un software privativo.
fin.
AlejandroMiranda: larrylugo nos dice nuevamente: "a qué
nivel/edad consideras que un niño estaría apto para crear/editar mapas
conceptuales? Pienso que la herramienta CmapTools de IHMC es muy potente en
cuanto a la creación colaborativa del conocimiento y la estimulación del
pensamiento abstracto en niños. Me interesa mucho tu opinión en términos de su
viabilidad práctica en la escuela, liceo, etc"
DanielAjoy: no te podría contestar. No se casi nada sobre mapas
conceptuales, el primero he hecho en computadora es el de esta presentación fin.
AlejandroMiranda: Alguna otra pregunta? Por lo pronto, y con
respecto a la edad ¿tienes reportes de experiencias en niños de preescolar?
DanielAjoy: creo que no. Y tampoco creo que es en esa edad donde
el aprender algo de programación tendría los mayores beneficios en el
desarrollo mental de los niños. Hay profesores que crean actividades en Logo o
Squeak para niños de esas edades pero no son los niños los que programan.
AlejandroMiranda: Lo pregunto, porque la literatura sobre
pensamiento infantil tiene indicadores de que las operaciones concretas
aparecen ahora antes de lo que Piaget nos indicaba, creo que herramientas como
logo podría promover el aprendizaje de procedimientos y desarrollar habilidades
de pensamiento en edades tempranas.
DanielAjoy: Me hiciste acuerdo de esta página:
http://mondragon.angeltowns.net/paradiso/EdadesTempranas.html
Ahí se habla de Facilito, que es un ambiente escrito en Logo, es un "Logo
de 1 tecla". Hay una discusión que se sigue en la lista de Logo en español
sobre justamente el asunto de la validez de la idea de hacer al Logo todavía
más fácil para niños pequeños, o esperar hasta que los niños lo entiendan
mejor. En esencia, los pedagogos de esa lista me intentan desasnar sobre la
teoría de la estimulación temprana, que todavía no termina de convencerme
Esta es la lista de Logo: http://groups.google.com/group/logoes
fin.
AlejandroMiranda Saludos a todos, nuevamente es un
placer estar con ustedes.
El día de hoy tenemos la mesa número 5 con el tema: Software Libre e inclusión
social, les recuerdo que es una charla
moderado las preguntas mi privado
aparentemente sólo se presentarán 2 ponencias la primera de ellas es: Comunicación
Y Redes Sociales. Herramientas Software Libre Para Afrontar El Reto Migratorio.
de Olga Soto Peña, Joaquín Manuel Montero Navarro y Carlos Luis Sánchez
Bocanegra. Olga es Doctora en Ciencias Sociales, profesora de antropología.
Joaquín dice ser "Desde hace 10 años llevo trabajando en la gestión de
planes de teleformación (e-learning), en el diseño y desarrollo de materiales
didácticos para cursos on-line usando herramientas libres de código abierto y
en la implantación de herramientas software libre para teleformación (LCMS) en
empresas y administraciones públicas. En este momento soy el responsable del
Departamento de e-Learning de la empresa para la que trabajo". Mientras
Carlos es un gran colaborador de este encuentro. Así que les doy la palabra y
tienen 25 min para exponer el tema
monteva: Buenas tardes (aquí
en España buenas noches) Gracias Alejandro, por la oportunidad que nos brindan
y a cuantos estais aquí bueno, la idea
de la ponencia es una de las conclusiones que en el departamento de ciencias
sociales de la universidad Pablo de Olavide (Sevilla) se esta llevando a cabo
en materia de estudio sobre inmigración. Olga Soto esta analizando distintos
datos e interactuando con comunidades de toda ibero América que se están
implantando en la provincia a raíz de las primeras indagaciones y de los
primeros datos que arrojaron los estudios preliminares tuvimos claro que la intercomunicación
entre estar personas es una cuestión importante a la hora de afrontar problemas
analizados y es ahí, en la creación de esa comunicación donde hemos elaborado
una serie de respuestas enfocadas todas desde las herramientas software libre
os dejo con Olga Soto, que comentara los datos analizados en materia de
inmigración, con los problemas descritos y luego pasamos a ver las soluciones
software libre que se están implantando
OlgaSoto: Hola a todos, el
proyecto que tenemos entre manos y que queremos compartir hoy con vosotros
surge de la inquietud por dar respuesta, aunque sea pequeña, infinitamente
pequeña a uno de los retos más importantes que tienen nuestras sociedades y que
no es otro que la migración y, consecuentemente, la convivencia en armonía y
entendimiento entre personas de diferentes culturas
El software libre pensamos que, por su filosofía, es un elemento de combate
para hacer frente a las crecientes fronteras, aduanas, visados, racismos,
prejuicios que cada vez intentan frenar lo imparable: el derecho a una vida y a
un futuro.
Ya en nuestra comunicación expresamos la importancia que tiene para las
personas que emigran, que dejan su casa, su familia, su tierra, su cultura?.
Encontrar en la sociedad de acogida una mano amiga, un vínculo, una red de
relaciones que aten?e los sentimientos de soledad, inseguridad y miedo que
suelen aflorar al llegar a un nuevo contexto. La importancia de las redes sociales para atenuar los problemas
psicosociales que se derivan de la emigración esta ampliamente estudiado
Teniendo en cuenta lo expuesto pensamos que la creación de una comunidad
virtual usando herramientas software libre que facilite el contacto y la
comunicación puede ser un elemento que ayude a mejorar la recontextualización
de las personas inmigrantes en la nueva sociedad.
monteva: cada vez se hace más
necesario la puesta en escena de instrumentos, técnicas y recursos que
favorezcan cauces de participación, de comunicación y de relación en un marco
de libertad, no sólo entre inmigrantes, sino también entre extranjeros y
autóctonos de manera que hagamos más fácil la convivencia en la llamada
sociedad del conocimiento que inexorablemente, es ya y será, una sociedad
multicultural justo con esta filosofía Olga Soto se puso en contacto con Carlos
L Sánchez y conmigo para ver si en el campo del software libre existen soluciones
a este problema de intercomunicación
que permitiese crear redes sociales en un marco de libertad, aportando la
filosofía intrínseca del software libre estuvimos analizando distintas
propuestas
desde implantar un entorno gestionado por CMS puros (Joomla, Drupal, OpenCMS, etc....) pasando luego a barajar
soluciones LCMS (Mambo, aTutor, Dokeos, etc...) finalmente llegamos a herramientas mas concretas como Elgg y
Pligg especificas estas dos ultimas en la gestión de comunidades virtuales
también estuvimos pensando en la posibilidad de integrar la herramienta
elegida: finalmente ELGG dentro de un entorno de aprendizaje: MOODLE pero dada
las características de la comunidad con la que estamos trabajando preferimos
quedarnos exclusivamente en ELGG con la que hemos montado una primera maqueta
que esta en fase alfa (pruebas preliminares) y la hemos hospedado en www.decultura.org desde la que realizaremos continuas mejoras
una vez finalice este congreso la comunidad referencia para nosotros fue en un
primer momento neurona www.neurona.com y
es así como enfocamos Elgg en www.decultura.org
la posibilidad de crear una comunidad general a la que pertenezcan todos los
usuarios y luego que ellos directamente y según sus intereses creen comunidades
por afinidad a la que cada cual se une libremente además cada integrante en la
comunidad general puede crear a su vez un grupo de afines que pueden pertenecer
a distintas subcomunidades pero que a su vez forman una pequeña red de
contactos que se solapan y es así como la información fluye de forma
transversal entre los distintos usuarios que forman la comunidad global estamos
haciendo presentaciones en varios colectivos con el objeto de iniciar y dar a
conocer las posibilidades del portal y nos estamos encontrando buena recepción
la idea, el objetivo es que cada persona inmigrante que llega a España tenga un
sitio de referencia donde poder contactar con cuantas personas estime necesario
por afinidad y distintos perfiles, de modo que puedan transferirse la
experiencia y contacten unos con otros
mokitoverde: en realidad
estamos en un entorno lampp (linux+apache+mysql+php) lo que resulta clave
destacar es el concepto 'espacio' dentro del entorno cada uno tiene su
'espacio' en él tiene todos los elementos para interactuar en la red social
blog comunidades propias comunidades a las que se ha unido y los amigos a los
que se ha unido el blog en sí mismo no es solo un bloges un apunto de noticias
del usuario además de los feeds(agregator) de otroas portales donde puede
'seleccionar' cuales subir el post en realidad es un entorno blog con rss de
noticias externas a las que se puede añadir comentarios (participación asíncrona
de la comunidad) puedes explorar Tu red como todos los elementos Elgg incorpora
a su vez una estructura de ficheros que permite de forma estructurada guardar
información (documentos) la clave de esto
es cuando se unen con moodle pues hay un plugin para ello permite compartir
este conjunto de conocimiento (ficheros) con el de moodle y la trasparencia de
paso de moodle a elgg hay un proyecto por el que se unan
drupal+moodle+elgg+wiki en realidad es una mezcla perfecta para la gestión de
conocimiento y aprendizaje en un entorno de red social y por el que la cultura
juega en el sector de la inmigración un papel fundamental en general elgg es
aun una beta (www.elgg.org) y hay un piloto
más amplio que podemos encontrar en www.elgg.net
con unos 10000 usuarios y casi 1200
comunidades creemos que el enfoque de elgg no es exclusivamente aplicado al
sector inmigración podemos aplicarlo a cualquier entorno como una red de
relaciones sociales en la cresta de la web 2.0 supone la generación de relación
virtual y de transmisión de conocimiento(ficheros), sentimientos(blogs),
pensamientos allegados(feeds) sea como fuere creemos que elgg puede dar mucho
de sí y que por supuesto debe dar mucho por mejorar. Podemos ver que aun la
internacionalización no la tiene de forma adecuada (no ocurre así en moodle) y
la selección del mismo ha sido claramente por el crecimiento en la sociedad que
está tomando por mi parte he acabado salvando que invito a los oyentes a que lo
prueben dándose de alta y disculpando si sale alguna pantalla rara pues se
intentó dejar lo mejor posible para que lo 'vivierais'
AlejandroMiranda: Les recuerdo que
las preguntas en privado para AlejandroMiranda. Nuestra segunda ponencia se
llama: EL SOFTWARE LIBRE: UNA VARIABLE ESTRATÉGICA A LA HORA DE INNOVAR,
PERO CON VISIÓN Y SENTIDO SOCIAL De los autores Luis Eduardo Peláez
Valencia y ALVARO IGNACIO MORALES GONZALEZ Luis es Ingeniero de Sistemas
Especialista en Auditoria de Sistemas Especialista en Propiedad Intelectual:
Propiedad Industrial, Derechos de Autor y Nuevas Tecnologías Y Alvaro Ingeniero
de Sistemas, Especialista en Instrumentación Física, Candidato a Magister en
Instrumentación Física. Docente Tiempo Completo Universidad Católica Popular
del Risaralda, Docente Transitorio Universidad Tecnológica de Pereira
Bienvenidos, tienen 25 min, más bien 30, para ser justos
UCPR_LuisEduardoPelaezValencia: Gracias Alejandro. Cordial saludo desde Pereira
(Colombia), en este momento son las 4:35 P.M, nuestra ciudad tiene alrededor de
500.000 habitantes y estamos a 23 grados centígrados
Alvaro Morales y Luis Eduardo Pelaéz,
somos Ingenieros de Sistemas, profesores de la Universidad Católica Popular del
Risaralda del programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones Hace algunos
años un pequeño empresario de la regi?n cafetera (En Colombia), me abordo con
el objetivo de persuadirme para que le regalara un software de gestión contable
que había desarrollado. Su argumento era que ya había comprado todo el equipo
de computación (Hardware) necesario para tener su empresa organizada y que solo
le faltaba el software. (Perdón por las tildes, para mejor compresión las
excluyo) Le indague sobre la posibilidad de haber solicitado el hardware gratuito
y haberme comprado el software y la respuesta fue tajante - Eso no lo regalan,
hay que comprarlo-. Mi respuesta tampoco se hizo esperar El software también
hay que comprarlo-. Aunque obviamente la charla no termino ahí, si se presto
para iniciar una reflexión respecto a la posición de la sociedad en general
frente a los costos del software. Las razones que llevaba a pensar al común de
la gente, de pronto desde el desconocimiento, que era más viable la gratuidad
del software que la del Hardware.Tiempo después iniciamos una reflexión
profunda alrededor del impacto social que puede generar el software como
producto intangible. Surgieron muchas preguntas, entre ellas las siguientes
Trabajos en extenso
El presente reporte es tomado de la tesis del mismo nombre presentado por mi persona, para
optar el titulo profesional de Ingeniero de Sistemas y que espera contribuir con su granito de
arena, a partir de la actual situación de la Educación en el Perú la cual es crítica, y que no
solo es la percepción de los padres ni de los propios profesores sino que lo demuestran los
pésimos resultados obtenidos por nuestros niños en diversas evaluaciones a nivel nacional e
internacional; por lo que la educación debe ser primordial desde la primaria. Ante esta
realidad el Ministerio de Educación ha declarado en emergencia a la Educación en el país,
para el logro de capacidades primordiales que empiezan por la comunicación, que incluye la
lectura, la escritura y las distintas formas de expresión, rescatando los ideales éticos y valores
morales que cimienten nuestro futuro como sociedad, luego de décadas signadas por la
violencia y la corrupción.
Esta investigación de carácter aplicativo, desarrollado en la Institución Educativa 31501
“Sebastián Lorente” de esta ciudad, compara el desenvolvimiento entre alumnos de sexto año
de primaria que hacen uso de un sistema web tradicional (NO CILE) y un ambiente de
aprendizaje interactivo constructivista (CILE) la cual toma como base al LMS (Moodle) y ha
sido adaptada a este nivel educativo. La presente investigación efectivamente demostró que
el moodle despierta el interés, motiva, facilita el desarrollo de capacidades en lecto-escritura
y es valorado por los niños que cursan este nivel de estudios. El estudio también revela la
importancia de la correcta organización de contenidos, las acciones de retroalimentación
pedagógica promovidas por el CILE que hacen posible el proceso de enseñanza- aprendizaje
así como la manera de aprender de los niños que depende de los conocimientos previos de
los mismos. A partir de la presente investigación se realizan algunas sugerencias que se
presentan más adelante a fin de permitir contar con un sistema más completo y más fácil de
manejar que muy bien podrían emplearse en instituciones y centros del nivel secundario y
superior.
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Es indudable la necesidad de incluir nuevas prácticas y modelos en la educación que sean
más pertinentes con la sociedad de la información. Este trabajo analiza la viabilidad de incorporar el modelo Blended Learning en la educación a través de un entorno virtual de aprendizaje basado en software libre (Moodle) y de la implantación de un programa de formación inicial y continua del profesorado para entregar una educación de calidad. Blended Learning combina lo mejor de la instrucción presencial con funcionalidades de e-learning, para potenciar las fortalezas y disminuir las debilidades de ambas modalidades.
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En el presente trabajo se intenta, por una parte, describir desde una perspectiva
teórica y conceptual las principales características de las Tecnologías Multimedia, así
como sus aportaciones más significativas como mediadores culturales y por tanto
“agentes socializadores”, especialmente de las jóvenes generaciones.
Por otra, se aborda la integración de esta serie de recursos tecnológicos en el
ámbito educativo mediante su incorporación al currículum escolar, para lo cual se
propone el diseño de un cuestionario (escala likert) con el que valorar el desarrollo de la
conciencia crítica del alumnado del segundo ciclo de ESO (Educación Secundaria
Obligatoria) en relación al manejo y uso de estos recursos, orientándose a una doble
finalidad. En primer lugar, como herramienta utilizada por el profesor para realizar una
evaluación inicial del alumnado respecto a la mayor o menor dependencia de los
adolescentes de las influencias mediáticas que se reciben diariamente y con ello
planificar una serie de pautas didácticas y organizativas para promover una “Educación
multimedia”, esto es, ser capaces de descifrar y/o de construir el significado del mensaje
implícito de los medios de comunicación. En segundo lugar, producir una reacción
estímulo- respuesta en la que el cuestionario sea un activador para el alumnado de sus
propias estrategias metacognitivas y del desarrollo autorreflexivo y crítico de su
pensamiento, mediante el que aprenda a tomar conciencia de que el contenido
informativo de los medios atiende a una naturaleza subjetiva e interesada y que su
libertad y autonomía estará en función de su predisposición para juzgar, reconsiderar,
construir y compartir con otras personas, otras fuentes de información la vorágine
informativa.
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El objetivo de este trabajo es mostrar una de las posibilidades de preparación de actividades de lectura interactivas, donde se utiliza el sistema de autoría “ELO”. La retroalimentación automática proporcionada varía de acuerdo con la respuesta dada por el alumno, lo cual permite una especie de diálogo, donde son reforzadas las hipótesis previas si las respuestas son positivas, o se direcciona hacia la respuesta correcta a través de la activación de diversas estrategias. A modo de ejemplo, presentamos dos actividades preparadas con dicho sistema. Una de ellas es la lectura de un texto académico utilizado en nuestros cursos de preparación de
profesores de español en Brasil, mientras que la otra es de comprensión auditiva, dirigida a estudiantes de español en general, donde se emplea un vídeo musical de gran popularidad en la actualidad. En ambos casos, se ha evidenciado una elevada satisfacción y aceptación por los participantes, así como indicios de adquisición o de atención hacia la forma de algunos de los contenidos presentados.
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Si planificamos la introducción de las Nuevas Tecnologías en el campo de las necesidades educativas especiales(NEE), desde un punto de vista en el que se contemple su uso, no como un elemento para eliminar diferencias y conseguir la “normalización”, sino como una herramienta que permita el desarrollo personal, la realización de actividades y el disfrute de situaciones desde su propia individualidad, así como para su participación plena y activa en las actividades de su entorno; estos nuevos medios repercutirán de manera directa en la forma en que los sujetos con alguna discapacidad puedan desarrollar una vida más activa y autónoma, y mantener un vínculo de conexión con el entorno aumentando de esta manera su dignidad y autoconsideración.
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La plataforma TikiWiki CMS/Groupware (o simplemente “Tiki”; http://tikiwiki.org) es un entorno web dinámico y colaborativo, que incluye herramientas de los sistemas de gestión de contenido (CMS), de trabajo en grupo (Groupware), de entornos de Enseñanza/aprendizaje (AulaWiki). Dispone de uno de los programas más potentes, sencillos y versátiles de redacción colaborativa de documentos (Wiki), además de centenares de utilidades, algunas de las cuales son francamente más completas y usables que las funcionalidades análogas en herramientas similares de software libre (wiki plugins, trackers, ...); o bien dispone de funcionalidades únicas (como la hoja de cálculo TikiSheet con gráficos asociados a los datos de las tablas "wysiwyg", por ejemplo).
Así, su versatilidad, extensa comunidad de usuarios y desarrolladores alrededor del mundo junto con su nuevo módulo AulaWiki [1] para uso en entornos de enseñanza/aprendizaje, lo hacen una herramienta muy atractiva, sobre todo para experiencias de innovación docente. De la ultitud de usos posibles citados con anterioridad para los Wikis en entornos docentes [2], se exponen a continuación los usos que están dando en la actualidad los autores de esta comunicación a algunas de las funcionalidades de TikiWiki. Las conclusiones que se
exponen son:
(1) permite ampliar la comunidad educativa con la implicación de padres y madres (incluso comunidades educativas de otros centros docentes), en el caso de la en secundaria y bachillerato;
(2) permite estimular el aprendizaje reflexivo del alumnado, a la par que facilitar un sistema más preciso de evaluación de las contribuciones personales del alumnado en actividades de aprendizaje individuales, y sobre todo, cooperativas (en grupo); y
(3) facilita el aumento de eficiencia del trabajo y aprendizaje cooperativo en grupos grandes de alumnos/as (comprobado experimentalmente).
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En esta segunda comunicación se amplia la información presentada en la primera [1], centrándose en los aspectos más relacionados con la evaluación de los aprendizajes, con el apoyo de la misma plataforma Web colaborativa de software libre TikiWiki CMS/Groupware (http://tikiwiki.org). Se reflexiona además sobre el nuevo contexto educativo que se abre a la luz del Espacio Europeo de Educación Superior, y se exponen en concreto resultados de experiencias que, dentro de este marco general planteado, versan sobre: (1) la evaluación
continua y (2) la evaluación por iguales y la autoevaluación, y (3) el uso de carpetas de aprendizaje en soporte informático. Las conclusiones de las experiencias realizadas hasta la fecha, en el marco de varios proyectos de innovación docente financiados por entidades públicas, es que
(1) Si TikiWiki disponía ya de los elementos necesarios para poder dar soporte a las carpetas de aprendizaje (ePortfolio) en soporte electrónico, con la nueva funcionalidad AulaWiki desarrollada recientemente, se facilita aún más su creación, consulta, gestión, uso transversal o continuo entre asignaturas, cursos, o ciclos formativos enteros.
(2) TikiWiki facilita la evaluación y retroalimentación continua del aprendizaje del alumnado por parte del profesorado, especialmente cuando se habilita la funcionalidad del "tipo de contribuciones".
(3) TikiWiki permite también los procesos de evaluación por iguales o incluso la autoevaluación de las actividades de aprendizaje realizadas por cada alumno o grupo de alumnos.
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