realidad aumentada

Producción de Objetos de Realidad Aumentada con Software Libre para su Aplicación en Herramientas de Autor Educativas Abiertas

Assaf, N., & Peñafiel L. (2017).  Producción de Objetos de Realidad Aumentada con Software Libre para su Aplicación en Herramientas de Autor Educativas Abiertas . EDUSOL 2017: Ciencia, datos y prácticas abiertas.

Los ponentes comienzan hablando del papel que tiene el uso de la Realidad Aumentada en la vida diaria. Ello conlleva a pensar en las aplicaciones de esta tecnología en la educación. Sin embargo, durante muchos años el uso de la Realidad Aumentada ha sido restringido y limitado dado a las limitaciones del Software Privativo.

Realidad Aumentada: reflexiones y prospectiva

La reciente aparición de Invizimals de Sony está revolucionando el mundo de los videojuegos. La idea de la realidad aumentada, que en palabras poco técnicas sería "superponer" imágenes digitales a la realidad con la que estamos interactuando no es nueva y ya está teniendo aplicaciones en el campo de la Salud, con los trabajos pioneros en el tratamiento de fobias y otros trastornos psicológicos como los que desarrolla el grupo de investigación de Cristina Botella (Universitat Jaume I de Castelló) en España.
Las posibilidades que se abren en este terreno están aún por explorar. Así por ejemplo y cuando los dispositivos sean más "usables" que la actual consola de Sony que tiene, como es lógico, una orientación puramente lúdica, se podrá incorporar este tip de tecnología a un buen número de aplicaciones de nuestra vida cotidiana.

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