Fun & Serious Game Festival. Mejores Videojuegos Europeos 2011 @funandserious #Bilbao

Hoy traemos a este espacio el Fun & Serious Game Festival ., que se celebrará en Bilbao el 8 y el 9 de Noviembre... Así nos lo presentan ..
Sobre Fun & Serious Game Festival

El Fun & Serious Game Festival ha sido instituido en 2011 en reconocimiento a los mejores videojuegos de ocio y serious game europeos del año, con el objetivo de premiar el trabajo de productores, directores, artistas, desarrolladores...

Para ello se celebrará en Bilbao el día 8 de noviembre una espectacular gala en el Teatro Campos Elíseos y los días 8 y 9 de noviembre se celebrarán las I Conferencias Internacionales sobre Serious Games el Palacio de Congresos y de la Música Euskalduna, dirigidas a profesionales, en las que intervendrán personalidades cualificadas del sector.

Esta primera edición del Fun & Serious Game Festival busca consolidar el reconocimiento y difundir públicamente la actividad creativa en Europa de estos profesionales, así como de la capacidad de crear industria del videojuego en España y en el continente.

De este modo se galardonarán las producciones y las trayectorias profesionales en la industria del videojuego, tanto en su vertiente de entretenimiento como en la de desarrollo y producción de productos con vocación cultural, educativa, médica... .

Programa de las Conferencias

Dentro del marco del I Fun & Serious Game Festival que se desarrollará en Bilbao los días 8 y 9 de noviembre, tendrán lugar las Conferencias Internacionales 'Serious Games' para profesionales. Durante dos días expertos de reconocido prestigio internacional profundizarán en el Palacio Euskalduna sobre la situación actual de los llamados 'serious games', videjuegos cuyo fin va más allá del mero entretenimieto, convirtiéndose en importantes herramientas de trabajo en campos como la sanidad, la cultura o la educación.

Las conferencias, por tanto, son una excelente oportunidad para conocer con detalle diferentes casos de éxito y completar la visión del potencial de los "Serious Games" y sus perspectivas de futuro.

JORNADA 1 - Bilbao, 8 de noviembre, de 9:00h a 19:00h

NOVIEMBRE 8 Martes

BLOQUE 1 - EL MERCADO DE LOS SERIOUS GAMES

Reconocidos expertos, analistas y consultores analizarán el mercado de los 'Serious Games' , así como sus perspectivas de futuro.

08:30-09:15 h ACREDITACIONES

09:15-09:45 h BIENVENIDA

09:45-10:45 h

  • “El futuro de los Juegos Serios y tecnologías inmersivas” David Wortley (Socio Fundador, Immersive Technology Strategist)

10:45-11:30 h

  • “Juegos Serios: Sus aplicaciones, oportunidades y mercado en el ámbito europeo” Julián Álvarez (Consultor TIC, Ludoscience)

11:30-12:00 h

  • coffee break

12:00-12:45 h

  • “Reforzando el cerebro humano” Samir Abou Samra (CTO, DigiPen Institute of Technology)

12:45-13:15 h

  • Ganador mejor 'serious game' europeo en SIMULACIÓN
    Proyecto europeo Siqur: Una plataforma que combina última tecnología en simulaciones inmersivas en 3 dimensiones y un aprendizaje social con investigación pionera en las ciencias de la formación José Antonio Tejedor, ESTAMBRIL SIQUR PROJECT SL Barcelona

13:15-13:45 h

  • Mesa redonda
  • LUNCH NETWORKING
BLOQUE 2 - SERIOUS GAMES PARA LA SALUD

Casos de éxito del uso de los 'Serious Games' en el ámbito de la salud:

15:30-16:15 h

  • “El futuro de los juegos en el cuidado de la salud” Ir. Jurrian Van Rijswijk M.Sc (Director, Games for Health Europe)

16:15-17:00 h

  • “Juegos para la salud: Con la salud SÍ se juega” Pamela M. Kato (CEO, HopeLab)

17:00-17:15 h

  • Pausa

17:15-17:45 h

  • Ganador mejor 'serious game' europeo en SALUD
    Proyecto europeo Playmancer: Un videojuego terapéutico para trastornos mentales
    Fernando Fernández-Aranda y Susana Jiménez-Murcia, Hospital Universitario de Bellvitge y CIBEROBN, Barcelona

17:45-18:15 h

  • Mesa redonda


Inscripción I Conferencias Intercionales Serious Games

JORNADA 2 - Bilbao, 9 de noviembre, de 9:00h a 19:00h

NOVIEMBRE 9 Miércoles

BLOQUE 3 - SERIOUS GAMES PARA LA EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

La educación es uno de los campos en los que está más extendida la utilización de los 'Serious Games'. En este bloque se presentarán experiencias y aplicaciones concretas relacionadas co los siguientes temas:

9:30-10:15 h

  • “La tecnología enfocada al aprendizaje” Gareth Mills (Director Asociado, Future Lab)

10:15-11:00 h

  • “Los videojuegos como herramienta educativa: ¿Qué, Cómo y Por qué?” Carlos González Tardón (Asesor de “People & Videogames” y “Asesoría Online sobre Videojuegos”)

11:00-11:45 h

  • “Tendencias de los juegos educativos”Jacqueline Cawston (Senior Manager, “Serious Games Institute”)

11:45–12:15 h

  • coffee break

12:15-13:00 h

  • “Gamestar(t). Superando la 2ª Brecha Digital” Flavio Escribano (Presidente y Fundador, ARS GAMES)

13:00-13:30 h

  • Ganador mejor 'serious game' europeo en EDUCACIÓN
    Proyecto europeo Afterzoom: Un videojuego que convierte la consola en un microscopio virtual con el que el jugador busca en su entorno criaturas microscópicas Nacho García, Abylight, S.L, Barcelona

13:30-14:00 h

  • Mesa redonda
  • LUNCH NETWORKING
BLOQUE 4 - SERIOUS GAMES PARA EL CAMBIO CULTURAL Y SOCIAL

La utilización de videojuegos en la promoción cultural, haciéndola accesible a la sociedad en general, y a los más jóvenes en particular, es uno de los objetivos de los 'Serious Games'. A través de los mismos veremos cómo se consiguen comunicar ideas y mensajes sociales de manera espectacular.

15:30-16:15 h

  • “Juegos Serios para la puesta en valor del patrimonio” Maurizio Forte (Director, Virtual Heritage Lab)

16:15-17:00 h

  • “Serious Games en museos: Dispositivo o innovación” Daniel Plentickx (Director, Visual Dimension bvba)

17:00-17:15 h

  • Pausa

17:15-17:45 h

  • “El impacto social de los Juegos Serios” Julián Álvarez (Consultor TIC, Ludoscience)

17:45-18:15 h

18:15-18:45 h

  • Mesa redonda

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Fuente: [funandseriousgamefestival ]